本次我先从野区和信使改动开始说起,从而来预测赏金猎人和信使在新版本的潜力。
这次野区改动我看下来,一句话形容:"屠龙宝刀,打野就送,一刀999,装备全靠爆。"很明显,冰蛙将野区资源定义为影响游戏胜负的一个关键因素。在这里,我们就要考虑几个情况——"如何打野效率*高,如何守护我方野区,如何入侵敌方野区。"很多英雄打野效率高,因此打野英雄选人方面不是关键,关键是如何"入侵敌方野区和保护我方野区。"
"保护我方野区"可以通过两点做到,一方面是打野英雄本身自保能力强,另一方面是通过"野辅"配合来保证野区挖矿效率。
我个人认为,"如何入侵野区"才是每个团队*应该考虑的选项,毕竟*好的防守是进攻,通过骚扰敌方打野效率,从而牵扯敌方有生力量,以此来保证自身的打野效率。入侵野区的方式有两种,一种是两三个人小范围抱团抓人(成功率较高,但风险较大,有可能会被反抓),另一种则是靠单个英雄去骚扰或者抢野,我**能想到的"骚扰近战之王"的英雄是——赏金猎人、力丸。再结合新版本信使的改动,杀鸡似乎也成了一个必要环节,因此我将先知也纳入考虑范围。
力丸乍看一些改动不小,原本的大招变成普通技能,但是实际上大大削弱了sa的输出能力,非常羸弱。同时sa因为失去了前期隐身的技能,偷鸡效率大大降低,并且存活率也大大降低,试想一下,前期的sa输出才多少?绝杀秘籍是不是显得非常鸡肋?竟然连杀鸡的活都不好干,更别说前期骚扰野区的能力了,虽然sa(大概率是4号位)在8分钟后基本都能达到6级,获得隐身大招,但是敌方打野英雄已经有了一定基础装,sa的骚扰效率很难有多高。
先知作为传送专家,前期杀鸡能力很强,但是先知在新版本中并没有什么提升,同时信使在5级获得飞行能力后,意味着先知杀鸡的时机只能在敌方英雄5级之前(烂酱油一般8分钟可以5级),只是为了8分钟前杀0~3次鸡,而牺牲团队后期的能力,未免有些得不偿失。至于野区骚扰能力,我能想到的就是用小树人封野。
赏金猎人在新版就获得一点移速加成,粗略一看并不显眼。但是赏金很可能像炼金一样,虽然技能和三围没什么改动,但是自身的存在反而很贴近新版本。炼金可以野区挖矿,就算前期蹦也可以带领队友翻盘。而赏金则具有非常强的野区入侵能力(5分钟奖金4级),就算敌方英雄5分钟开始钻野,赏金的被动偷钱技能可以让对面大哥痛不欲生,2级的隐身则可以很有效消耗敌方酱油经济(假设酱油插真眼),对于一个老赏金来说,真眼换真眼**是一笔划算买卖。至于杀鸡能力,赏金更是不在话下,就算后期信使血量高,赏金也是可以一刀一个。同时赏金猎人的悬赏令大招,可以帮助团队快速滚雪球。看好赏金猎人在版本有一席之地。
再来说说信使,信使的本次改动大大增强了信使的可玩性,但是"5个信使大根秒人流"太难实现。并且信使复活时间长,金币惩罚等机制,大大制约了信使在地图自由活动的可能性。总的来说,信使真正有用的特性是——15级可以使用守卫,方便了视野的拓展,但是依旧无法摆脱"工具人"的命运。
这次信使的暴涨,让我不禁联想到前年的载入画面行情。当初载入画面改动,可以显示在个人展示界面后,载入画面有过一段短暂的"飞天行情"(比如当时的女王载入画面,翻了几十倍)。但是短暂期的泡沫过后,大部分载入画面跌到2毛钱以内,完成"一轮游"行情。当然,这次的信使的加强肯定是比载入画面要强,但是我个人认为泡沫还是有一些的,现在高价买很可能是接盘,不妨两个月后再入信使,看看届时什么情况。
至于赏金猎人,主流的饰品是猩红不朽背,普通不朽背和夺命尖齿不朽。我个人认为这三个饰品都具有一定潜力。
一句话点评,"南柯一梦终幻空,落花顺水无尽流。"