1、1个亿级用户的产品经理,无需做到透彻思考人性和产品的所有方面,得出定性结论,但依然可以做出成功的产品。
2、1个成功的产品经理,需要在*端现实主义和*端理想主义之间取得平衡,把它们作为整体1并接受下来,完全去除其中的相对性,丝绝不会觉得其中的矛盾和冲突的地方。
移动互联网产品的方法论
手机作为1种联系工具,天然决定了移动互联网的主要服务对象是人群而非个人。移动互联网产品经理的主要任务是服务人群,主要工作是研究人类群落的行动模式。用产品为人群提供服务,并且要预判人群卷入以后行动模式的变化。
从方法论的角度思考,人类群落也处于演进进程中。早期人类是村落人群模式,村落中的每一个人认识每一个人,人际关系以非常实际的亲戚关系和职业关系为纽 带。现代人类是社会化人群模式,人群数目*大增长,人际关系依托于抽象的社会生产关系:契约、合同、雇佣关系……产品经理曾是村落里的铁匠,他认识每一个村民,每一个村民也认识他。而在今天,产品经理完全退居幕后,他不可能认识每1个用户,用户乃至不知道这个人的存在。
因此,产品经理在方法论上存在着各种选择:他可以提供某种基于熟人群落的旧式服务,以增进熟人群落的情感为产品目的;他也能够提供某种基于大数人群的新式基础服务,以便于人们彼此认识,调和工作,从自利为基础的无序活动中自组织出有序活动;或,他也能够提供某种中间类型的产品,帮助人们平滑度过两种人群模式,减少由于变化而产生的阵痛。
但是,产品经理的主流应当是服务于未来。先于人众接触新技术新知识,并把这类认知转化为产品,利用产品提供现代人类社会中的各种人群。尽1切可能,着落学习本钱,利用人类的本能设计产品,使得人群得以顺利“滑入”新的产品使用处景。
在所有这1切之上,产品经理的目标应当是实现社会美和善的总量。
移动互联网产品经理的素养
1、敏锐感知潮流变化。移动互联网产品会从相对匮乏时期进入相对富足时期,用户可以选择的产品会随光阴流逝而日渐增加,产品终将成为1种时尚业。产品经理若是沉溺于各种新鲜玩艺儿当中,追逐新奇,很可能错过真实的时期潮流,没法掌控人群的真实需求。
2、放弃理性思惟。移动互联网的*大特点是变化*快,传统的分析用户,调研市场,制定产品3年计划,在新的时期里已落伍。人类群落本身也在迁移演变,产品经理更应当依托直觉和感性,而非图表和分析,掌控用户需求。产品经理永久都应当是文艺青年,而非理性青年。
3、海量的实践。虽然移动互联网方兴未艾,没有任何人可以自称是领域内的专家。但是,这不意味着存在天降天才的可能。《异类》中提出的1万小时定律,一样适用于产品经理。他们需要超过千次的产品实践,才能称得上是了解产品设计,具有解决问题的能力。
4、博而不专的积累。美术、音乐、浏览、摄影、旅游等等文艺行动貌似不能直接转化为生产力,但是合格的产品经理需要广博的知识储备,以此才能了解和认识大数量的人群,理解时期的审美,让自己的所思所感符合普通用户的思惟范式。以此为基础,设计的产品才不会脱离人群。
5、负责的态度。具有合适的方法论和合适的素养,成功的产品经理还应当有对自己和产品负责的态度,惟其如此,产品经理才能足够偏执,清楚地知道自己究竟要做甚么,抵挡住来自上级和绩效考核的压力,依照自己的意志不变形、不让步地履行产品策划。
移动互联网产品设计的原则
1、绝不考虑Web形态,1切考虑都基于APP。
2、产品优先级:
(1)有趣高于功能,产品必须有趣,必须Cool,才可能构成传播和口碑。
(2)功能高于交互,明确的功能满足明确的需求,用户不会在乎炫酷交互效果。
(3)交互高于UI。便捷、快速的交互设计为先,围绕具体功能实现UI,而非有优良UI方案为此专门设立1个功能。
3、聚焦:1个APP只做1件事情,1个大而全的APP意味着全面的平庸。
4、永久1维化:让用户在1个维度里解决具体的问题,Twitter的Timeline就是1个好的范例。而类似Facebook、Path那样的滑出式菜单则是1个灾害,由于这使得产品具有两个维度,加大了用户理解的困难。
5、保持主干清晰,枝干适度。产品的主要功能架构是产品的骨骼,它应当尽可能保持简单、明了,不可以轻易变更,让用户莫衷一是。次要功能丰富主干,不可以喧宾夺主,尽可能隐藏起来,而不要放在1级页面。
6、不要让用户选择。同1个页面以内,有多个入口;同1个功能,有多个实现方式;同1个界面,有多个展现方式。这对用户来讲是1种痛苦而非享受,由于他们只会因此而感觉到困惑和恐惧。用户宁可采取重复操作漫长而固定的操作路径,也不愿意使用多变的快捷方式。
7、隐藏技术,永久展现简单的、人性化的、符合人类直觉的界面。开发不可以为了炫技而展现功能,产品不可以为了夸耀而功能堆砌。
8、谢绝个性化。除依托设计特点而立身的APP,换肤1类的个性化设计,除让产品经理幻觉自己做了许多工作而自我满足以外,没有任何价值。它只能证明产品经理对自己的产品不自信,由于自信的产品经理仰仗默许皮肤便可以够满足用户。延伸开去,1个好的产品,其功能应当满足全球用户需求,无需为地区做特别定制化。
9、产品1定程度上是为了满足人性中的贪嗔痴,这是用户的痛点。能掌控住以后,产品经理应当超出其上,用产品帮助人们得以摆脱。
10、想清楚自己究竟要做甚么,不去逢迎上司,不去讨好用户,不去取悦自己。
11、 分类!分类!分类!这是产品经理在肯定产品主要功能构架以后,唯1应当为用户做的事情。分类无助于着落产品使用的难度,但是可以帮助用户认知产品和周边的世界。
12、永久围绕功能而做设计,永久不要倒过来做这件事情。
13、1个产品的基本功能不受用户认可,做加法也无济于事。
14、想不清楚1个功能点之前,宁可不做。
15、千万不要让用户在产品里“管理”甚么。
“自然流”的设计思路
好的产品应当隐藏产品经理的个人意图,用户仅仅仰仗直觉和经验便可以够顺利使用,以到达“自但是然”的境地。坏的产品提供产品说明书,其卑劣程度和Tip和文字说明数量正相干。为此,好的产品经理可以和用户之间同等对话,无需刻意谄媚,产品本身就会说话。
自然流的产品,它本身便可以够和用户交换。针对用户的任意1个动作,给出唯1的、清晰的反馈,并且能让用户没有任何偏差地接受。它没有人造物的冰冷生 硬,而有1种温暖的人性存在。例如在IOS中微信朋友圈里的评论按钮,按下以后弹出“赞”和“评论”弹窗。这1弹窗快速向左滑动,然后像碰到甚么东西1样 快速向右反弹1个很小的距离,然后才终究停下来。用户可能根本未能意想到这1微小的停顿,但是在潜意识里,他们会感遭到
这个弹窗并非全然的人造物。由于根据生活经验,世界上没有任何东西可以从运动直接变到**静止。
**不要让用户在使用产品的进程中感遭到产品经理的伟大和聪明,产品经理应当完全隐没在产品当中。用户应当可以不假思索地上手,依照设计意图行事, 从中取得既定的正向反馈。这1切应当自但是然地产生,用户感觉仿佛产品天生就应当这样使用,从产品还未出现之前很久就应当如此。好的产品不会强调自己存在于世界之上,它只是努力地、毫无痕迹地成为这个世界的1部份。
做自然流的产品,必定会在美学上偏向于简单,反逻辑。产品经理必定的选择是做减法,在诸多功能当选取*能解决实际问题的1个,在诸多特性当选取*符合直觉的1项,因而产品也就具有了优雅和简洁,让人难以忘记。*简和*自然,使得模仿没法存在,由于没有人可以造出更好的体验来。”