在上周的大版本更新中,其实有一些细节方面的优化并没有出现在公告里,或者只是一笔带过,并没有具体说做了哪些优化,而大家的注意力又都集中在千手扉间的调整和饰品的符文系统上,下面来简单说一下这三个优化,或许有的地方就被你忽略了。
要塞减负
如果经常参加要塞的玩家肯定都知道,想要拿到*高的200金币是需要把积分打到70分以上才行,战力高的玩家还好一些,但战力低的玩家就非常痛苦了,每次被一口火秒半管血,好不容易耗死一个人才3分,输掉以后只有1分,想要在半小时内达到70分还是相当困难的,自从大版本更新后,*高奖励的积分降低到了50分以上,这也算是照顾了部分的玩家吧。
官方抗魔值说明(有小BUG)
之前经常看到有玩家问,我的抗魔值达到多少才能够领对应等级的饰品啊,这个数值之前并没有官方提到,只是一些玩家测试出来后公布的,现在在游戏内也有了官方的显示,但隐藏的比较深,我刚开始都没有找到。
具体的方式是打开饰品界面,点击抗魔旁边的按钮,在弹出框的右侧还有另外两个选项,点击到第二个就可以看到了,只不过这里面显示的祝福饰品和封印饰品要求的抗魔值一样,应该是显示的BUG,按照之前的测试祝福饰品的抗魔值应该是要达到25600才能够在要塞等渠道领取到,需要注意,这个上面的抗魔值是值得可以直接领取到相应的传说饰品,如果想要在秘境产出的话不用达到也有概率出,但这个看运气。
非酋的传说饰品保底?
在大版本更新后,秘境界面也多了一个新的选项“积分兑换”,而这个积分是需要通过不断的挑战秘境来获取的,简单来说就是“饰品的翻牌”,每张饰品翻牌增加10积分,2000积分可以兑换一个传说饰品。
每次挑战秘境会有两个饰品掉落,这就是20分,如果用金币翻牌的话,没翻一次会增加10分,但需要注意,因为每天会有五次秘境挑战机会,饰品掉落只有三次,而这个积分只有当饰品掉落和翻牌的时候才会增加,不管怎样,也算是一个非酋的保底机制了,你不出,我慢慢攒积分兑换。
以上,就是这三个细节的优化,主要是给一些可能还未发现的玩家提醒一下,我觉得,魔方也有在慢慢的解决一些玩家吐槽的地方,只是大多数情况下有些槽点过于明显,反而掩盖了这些小的细节优化。